Vuzix的iWear使用了16:9的屏幕,每个眼睛看到的画面都是1280×720的,这种分辨率,相比HTC的Vive和Oculus的Rift实际上还有很大的距离。它形成的画面相当于在10英尺距离观看130英寸的超大画面,视频信号通过HDMI接口来输入,它不仅支持3D视频信号,还支持普通的2D视频画面,所以在VR资源短缺时,iWear实际上可以当一个普通的头戴式显示器使用。软件方面,由于有灯厂和OSVR社区的推动,目前iWear已经有了Unity 3D和Unreal虚幻引擎的支持,相信后期也会有一些可用的游戏资源。